字体

224、还算有点墨水

#87wx.net
(28+)
宗雪再次在心里比较了一下,还是觉得第二种比较耀眼。

萧郎却是没有等她回答,而是继续讲下去,哦,不,是念下去。

“还有,要注意的是,主角可以有不擅长的,但不能有弱点。”

听到这个,宗雪就有异议了。

“你这个也太霸道了吧?这样的主角太不讲道理了吧?现实中根本就不可能存在。”

萧郎却是轻轻一笑。

“不不不,你不懂。这就是网文。”

萧郎稍稍一说,就继续自己的讲课大业了。

“刚刚我说的不擅长,是能力上的无可奈何,而弱点就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派。

因为主角的失误,被一个没有任何特长的小角色胜了一筹这样的情节给人一种吃了只苍蝇的感觉。

人孰能无过,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵。

读者就算是回想起自己错误的决定、不应有的失败时也有种想要自杀的感觉,对于主角来说,如果出现这样的剧情,则立刻会有排斥反应拒绝代入。

而且主角只能输给比自己强的人,而不能输给比自己弱的人。能以弱胜强的也只有主角。

能够让主角被读者喜欢上,那么作品也自然能够长久。”

说到这里,萧郎还想到了一些东西。

“而且,小说不仅不能写弱点,还有很多不能写的。比如说写体育竞技的,你要是敢写主角多输几场比赛,写言情小说的你敢把男女主分手,这可是毒药啊,那书迷肯定是接受不了,要搞事的。”

宗雪点点头,她在心里也是有了计较。

“难怪看那些小说的时候,有时候看到那些情节就像揍人。”

萧郎继续自己的教育课程。

“下面,我要讲的是爽的材料,也就是配角的衬托。

首先一个,就是同伴。

主角不需要对等的同伴,如果结成完全契合的队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干嘛?只会分散读者的注意力,分散作者的注意力。合理性、人物的互动取代了爽点的创造,作品开始变得淡而无味。

主角的同伴可分为几类:

第一类,完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话。

前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注

第二类,花瓶,战利品放着就好,太多事会让人觉得很麻烦

第三类,特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励什么的,炮灰

第四类,暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人这一种同伴应该最多,也最容易写出彩

其次要说的是,对手。

主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量。

传统上对手又被称为“反派”,因为历史上有抹黑主角对手的传统。

三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性。”

宗雪再次举手。

“三国演义和西游记是什么?”

“嗯,这个,以后你就知道了,现在先别管那么多。“

萧郎也是没有那么多时间去解释什么三国演义和西游记了,解释了她也不懂。

”我要说的就是,反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!

但现代的读者很多都开始不好这一口,为什么?因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶

要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断

对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽。”

。。。。。。

萧郎洋洋洒洒地念了几万字,终于是觉得差不多了。。

“好了,今天的课就上得这样了,你自己回去好好总结一下吧。”

听到这里,宗雪也是舒了一口气,这一下子是真的学到了很多知识了,她也是真的非常佩服萧郎这个小子。

“这小子的脑子怎么长的?怎么知道这么多?”

宗雪以前哪里听过这样的东西?听了萧郎这么一课,宗雪都有点跃跃欲试的想法了。

“喂,小姨,你这样看我我可是要收费的。”

看着宗雪一直看着自己,萧郎也是开了一个玩笑。

宗雪也是没忍住,脱口而出。

“滚!”

这个滚说完之后,她也是有点脸红了。文艺女青年就是这样,说个过分点的话,自己都会脸红耳赤。要是让她说个骂人的脏话,那更是要羞愧难当了。

为了掩饰自己的不好意思,宗雪也是赶紧转移话题。
本章分 2 页,当前第 1 页